Expansion Guild

Объявление

Форум переехал на https://expansion.guildomatic.com

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Expansion Guild » Флуд как он и есть » Patch 2.3 incoming for PTR - some of the changes to come


Patch 2.3 incoming for PTR - some of the changes to come

Сообщений 1 страница 29 из 29

1

Итак, изменения грядут самые разные. Но среди них, есть довольно сильные изменения в классах, которые ставят некоторые вещи с головы, обратно на ноги. Речь пойдет в этих предварительных заметках о Паладинах и Шаманах.

Паладины:

На MMO-Champion на днях было выложено выжимка официальных постов, среди них и часть изменений у Паладинов.

Ссылка на первоисточник: MMO-Champion

• Vindication (талант ветки Retribution) – частот прока и продолжительность дебаффа увеличены. Так же, данный дебафф теперь уменьшает ВСЕ статы на 5/10/15%, а не только Силу и Агилити.
• Pursuit of Justice (талант ветки Retribution) теперь состоит из 3 рангов и увеличивает скорость передвижения на 5/10/15%, а так же уменьшает шанс попадания по вам спелов на 1/2/3%.
• Exorcism – стоимость в мане уменьшена.
• Holy Wrath – стоимость в мане – уменьшена.
• Hammer of Wrath – стоимость в мане – уменьшена.
• Vengeance теперь длится 30 секунд.
• Improved Seal of the Crusader – старый эффект добавлен в базовую способность.
• Improved Seal of the Crusader – теперь дает эффект старого таланта - Sanctified Crusader.
• Новый Талант - Sanctified Seals (вводится вместо Sanctified Crusader): Увеличивает ваш шанс мили и спел крита на 1/2/3%, и уменьшает шанс того, что ваши Печати подеспеллят на 33/66/100%.
• Кулдаун Crusader Strike уменьшен до 6 секунд.

Так же, приведенный ниже дополнительный список изменений, по свидетельствам очевидцев был выложен одним из СМ-ов на европейских форумах WoW, но почти сразу же убран оттуда. Вот ссылка на данную информацию на сайте World of Raids: World of Raids

• (Новая способность) Blessing of Defiance - Сильно увеличивает показатель блока Паладина. Детали будут скоро.
• (Новая способность) Seal Of Protection - 5 минут кулдаун. Временно увеличивает жизни Паладина. При джадже данной печати по цели - уменьшает весь урон, наносимый целью.
Детали будут скоро.
• С Паладинских Тир 4, 5, 6 и всех Гладиаторских Сетов убран весь Spell Damage и полученные очки инвестированы в другие статы, такие как Сила и рейтинг крита.
• Precision(талант ветки Protection): Теперь увеличивает и шанс хита спелами.
• Spell Warding (талант ветки Protection): Теперь уменьшает получаемый урон от спелов на 3/6%, вместо 2/4%.
• Weapon Expertise (талант ветки Protection): В дополнение к текущему эффекту теперь данный талант еще и увеличивает суммарное количество жизней Паладина на 3/6/9/12/15 за уровень (указано именно точное число хитпоинтов, а не %) и 1/2/3/4/5% от всего получаемого Паладином урона восстанавливается в виде манны.
• Two-Handed Weapon Specialization (талант ветки Retribution) теперь так же уменьшает генерируемое агро при использовании двуручного оружия на 8/16/25%.
• Vengeance (талант ветки Retribution) – продолжительность увеличена с 15 до 10 секунд и теперь влияет и на +хил.
•Seal of Command (талант ветки Retribution) – теперь наносит 85% урона оружия, однако на него более не работает +спел дамаг.
• Judgement of Command (Retribution) – теперь наносит Святой урон, равный 25% от Attack Power Паладина, и 50%, если цель находится в стане или дезориентирована, однако на нее более не влияет +спел дамаг.
• Crusader Strike (талант ветки Retribution) – кулдаун уменьшен с 10 до 6 секунд, и данный удар теперь наносит 110% урона оружия, вместо старого эффекта.
Если последние изменения верны, то у Паладинов будет настоящий праздник.

Шаманы:

У Шаманов картина не настолько разительна, но все же:

Ссылка на первоисточник: MMO-Champion

• Предметы - Tidefury Raiment теперь дает дополнительную ману для Water Shield.
• Предметы - Totem of the Thunderhead теперь дает дополнительную ману для Water Shield.
• Новый 11 талант, вместо 2 Handed weapons - Shamanistic Focus (талант ветки Enchancement): После успешного мили крита вы входите в сфокусированное состояние. В данном состоянии стоимость в мане следующего вашего Шока падает на 60%.
• Все Шаманы теперь получают возможность использовать двуручные Топоры и Молоты как базовую способность, без траты талантов.
• Frost shock более не страдает от diminishing returns.
• Shamanistic rage (талант ветки Enhancement) теперь так же уменьшает весь входящий по Шаману урон на 30% на всем протяжении действия баффа (30 секунд) в дополнение к старому своему эффекту.
• Spirit weapons (талант ветки Enhancement) теперь уменьшает агро на 30%, вместо 15%.
• Mental Quickness (талант ветки Enhancement) добавляет 10/20/30% от вашего Attack Power к +спел дамагу и +хилу, в дополнении к своему старому эффекту.
• Lightning Overload (талант ветки Elemental) теперь имеет 4/8/12/16/20% шанс прока.
• Lightning Overload (талант ветки Elemental) - урон уменьшен на 50%.
• Lightning Overload (талант ветки Elemental) – теперь генерирует 0 агро.
• Lightning Mastery (талант ветки Elemental) – уменьшен до 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунды.
• Mana Spring Totem теперь восстанавливает 20 маны каждые 2 секунды.
• Water Shield теперь стоит 0 маны, и количество маны, получаемое при трате зарядов – значительно увеличено.
• Water Shield – длительность уменьшена до 1 минуты, при истечении этой минуты – Шаману прибавляет мана за каждый из непотраченных зарядов щита.
• Elemental Focus (талант ветки Elemental) – теперь уменьшает стоимость в мане ваших 2 следующих наносящих урон заклинаний на 40%.
• Lightning Bolt – время каста уменьшено до 2.5 секунд, стоимость в мане – уменьшена.
• Chain Lightning – время каста уменьшено до 2 секунд, стоимость в мане – уменьшена.

Вот такие вот изменения грядут у данных двух классов. Повторюсь - список может быть не финальным/неполным. Официальные PTR patch notes - только грядут.

Взято с http://forum.worldofwarcraft.ru/showthr … ost1131149

2

Круто блин

3

офигеть.... паладинов оббафали по самое неболуйся....видимо я увижу тех самых  имб, какими были пал и шам в Начале.

4

почему не бафают друлей!!!!!!!!!!!??????? :beee:  :blink:  :fie:  :help:

5

хм... потому что друидов сейчас довольно много. 90% палов в холи, палов много и они ноют что кроме холи у них нет вариантов. А шаманов нет вообще. кончились.

6

А что пристам обещают.... ХОЛИ - ИМБЫ будут ))

7

pew pew stoma win
:P

8

холи и щас имба... хрен убьешь...

9

Ща скину. Там в основном про ПВЕ

2.3 unofficial patch notes

Priests
•New Dwarf/Draenei ability - Chastise: Causes Holy damage and incapacitates target for 2 seconds (UPDATED)
Новая Дварф/дряней абилка - частиз: дает холи дамаг и на 2 сек колбасит цель.

•Fear Ward will now be available to all Priests at level 20 (UPDATED)
фир вард фо олл (орда = альянс по абилам в пве, почти)

•Fear Ward duration reduced to 3 minutes, and cooldown increased to 3 minutes (UPDATED)
длительность фирварда уменьшена до 3 мин, кулдаун увеличен до 3 (альянс вары, учитесь станс денсингу).

•Power Word: Shield will gain additional benefit from spell damage and healing bonuses. Base absorb values for ranks 10, 11 and 12 have been reduced to compensate for this change.
щит получает доп бонус от +хилинга и +дамага. Базовый абсорб 10-12 рангов уменьшен для компенсации изменений (все равно не верю, что щит будет таким же как и до БК)

•Pain Suppresion may target Friendly targets
ПС тергетиться на дружественные цели (пробуют апать тупую дисциплину для пве, имба баф для пвп)

•Pain Suppresion reduces Friendly target's threat by 5%
уменьшает трит цели на 5% (это мини жопа, ибо нельзя будет кидать на танков, сорвавшие ДД/хил онли - тренируем реакцию, молимся на пинг и палим грид)

•Pain Suppresion reduces Friendly target's damage taken by 40%
ПС уменьшает входящих дамаг на 40% (было 70%, хоть 55% бы оставили)

•Pain Suppresion cooldown reduced to 2 minutes
кулдаун уменьшен до 2 мин (с учетом апа холи ветки, близы теперь делают так для рейдов: 1 холик для отхила, 1 дисц для ПС-спасений топоров и спирит баффа, хз как будет в реале)

•Meditaion increased to 10/20/30% mana regeneration
Медитация увеличивает реген на 10/20/30 % (нерф ШП, бафф регена и неясно, что будет с бонусом примал мунклоф сета, оставят без изменений, будет его нерф)

•Prayer of Healing gains additional benefit from +Dmg and +Healing
ПоХ получает большую прибавку от хилинга и спд (о да, холики так часто юзают пох...)

•Circle of Healing gains additional benefit from +Dmg and +Healing
ЦоХ аналогично (we shall see...)

•Circle of Healing's base healing has been reduced
База ЦоХа уменьшена (неодетым халявы не дали)

•Holy Nova (Healing only) gains additional benefit from +Dmg and +Healing
Хули нова (только эффект хилинга) получил доп прибавку от хилинга (и кому это нужно? все равно слив маны чудовищный... ну может в на арене бафф).

Взято с http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=58577

Отредактировано Darkroman (2007-10-03 11:00:05)

10

Druids
•Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form
•Remove Curse may now be cast in Moonkin form
•Rebirth cooldown reduced to 20 minutes
•Intensity increased to 10/20/30% mana regeneration

Mages
•Fire Ward and Frost Ward now gainadditional benefit from spell damage bonuses. Base absorb values ofranks 5 and 6 have been reduced.
•Detect Magic removed. All players may now see their target's beneficial effects at all times.
•10% coefficient tax removed from Improved Fireball and Improved Frostbolt. (src)
•New Spell - Ritual of Refreshment: Allows players to pick up food/water. (src)
•Evocation now restores 15% of your total mana each 2 seconds. (src)
•Arcane Meditation increased to 10/20/30% mana regeneration. (src)
•Ice Barrier will receive additional benefit from +Dmg. (src)
•Ice Barrier gains additional benefit from spell damage bonuses. However, the base absorb values of ranks 5 and 6 have been reduced. (src)

Rogues
•Poisons will enchant your weapons for 1 hour instead of 30 minutes.
•Fleet Footed increased to 15% speed increase
•Deadly Throw travel speed is being significantly increased. (src)
•Deadly Throw snare duration is being slightly increased by 1 second. (src)
•Deadly Throw no longer triggers Ruthlessness. (src)
•Ruthlessness now only affects melee Finishing Moves.
•Blind will no longer require a reagent. It will also be changed to a ranged physical attack, will share the same diminish category as Cyclone, and diminish in PvE as well as PvP. It will no longer be considered a poison. (src)
•Shadowstep may now be used while not in stealth. (src)
•Shadowstep reduces threat caused by your next Ambush, Garrote, or Backstab by 50%. (src)
•Shadowstep cooldown increased to 40 seconds. (src)
•Dirty Deeds increases the damage of special attacks by 10%/20% against targets that are below 35% health in addition to its current effect. (src)
•Hemorrhage has an incoming buff. (src)

11

ГЫ ГЫ ГЫ Самое прикольное :

Engineering
•Flying Mount added for Engineers. Epic version only. You can get the plans at a Trainer and so far Blizzard believe the cost is about 500 gold in materials.
•Field Repair bot will sell items: The repair bot will sell all reagents, level 65 arrows and bullets, poison reagents, few types of vials, up to 2 super mana/healing potions, and maybe some scrolls. These are all for sale, with no rep discount, because he’s a robot.
•New Recipe - New Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains. (src)
•New Field Repair Bot is able to buy/sell. (src)

Остальное тут :
http://boards.worldofraids.com/topic-7593-1.html

Отредактировано Darkroman (2007-10-03 11:07:49)

12

ааа опять новый флай =))) я его уже хочу ( для коллекции) =)

13

Бред, никогда так паладинов не бафнут. Это всё мечты.

14

В Начале паладин убивал  вара автоатакой....

15

Будет как всегда: Близзы понерфят варов, у других классов перельют из пустого в порожнее, бафнутъ Локов и /cry more NOOB'S!

16

просто это их бизнес...

17

патч нот - фейк

18

для это и есть Шаман твинк ) которого баффают в мили, и хрен его убъют pew pew pew

яб Близам совет бы дал, не нада мучать народ каждый раз нерфом, просто уберите 2 ветки талантов армс и фури =) проще будет.
Как говориться - Добей меня сцуко (с)

19

Точно точно... как писали когда-то: "В следующем патче варам запретят носить оружие и дадут в другую руку еще один щит, чтобы точно определить их роль в рейде" =)

20

Так про палов говорили: "Отберут оружие, чтобы окончательно определить их роль в рейде")

21

Я собственно пару лет назад играл палом, ретро.. !..! ну вы поняли, после патча реролл есессно ))
Кстати, где вычитал, что дескнайты будут танками oO И без щита.. я уже боюсь.. :scared:

22

firesplash
После патча "деф найты _могут_ танковать", в теории многие класы "могут" танковать :)
Например ретро паладины приодетые, друли, фури вары (Протект шамов пробовал кнонибудь на танка пускать? :D), поэтому я очень скептически к ДК отношусь.

23

у шаманов нет ветки протект :)
Есть ветка энхансмент. До бк шаман "мог быть" офтанком...слегка...
Но это изврат, т.к. у шамана мало армора, доджа, парирования, блока. На кольчугах вроде как мало стамины. Нету абилок типа таунта. Агро можно держать только за счет дамага и фрост шока раз в 6 сек

24

Ну, танкование по инстам.. сейчас меня в моем танк шмоте и в любом героике отхиливают. Ну и пробывали мы в 8 мэйден, я танчил - вроде ниче получилось. Фури билд при всем при том.
Но тем не менее я думаю говорится о рейдовом танковании, т.е. Мт/От. А значит и спец абилки на все это дело..
Ну посмотрим )
Хотя оч радует гипотетическая возможность смены класса прям в игре, а не создание нового чара.

25

в создании нового чара есть свои плюшки... новый класс, новые абилки, давнозабытые инсты. Радость первой зеленки, первой синьки в разы сильнее чем от очередного эпика

26

firesplash написал(а):

Хотя оч радует гипотетическая возможность смены класса прям в игре, а не создание нового чара.

Дес кнайт - это не замена старого чара будет, а после выполнения квеста дадут возможность создать нового но сразу в районе 50-60 лвл.

27

Kowe4ka
Как говорили раньше, ты получаешь ДК заместо своего перса, в полном еквипе твоего бывшего персонажа.

28

Rumata написал(а):

Как говорили раньше, ты получаешь ДК заместо своего перса, в полном еквипе твоего бывшего персонажа.

1.2.5Q Что известно по поводу Death Knight?
1.2.5A Death Knight (DK) - гибрид танка и DPS-класса, который будет носить тяжелую броню. DK начинает игру на 55-70-м уровне после того, как вы выполните некий квест (по аналогии с квестом на получение маунта для варлока, который тоже начинается на уровнях 55-70). После завершения квеста вы сможете создать нового персонажа класса DK. Он не заменит и не уничтожит вашего текущего персонажа. Вместо использования маны/энергии/ярости DK будет использовать ”Руны”. На данный момент персонажи всех рас и классов могут стать DK. DK может "танковать" с двуручным оружием или с двумя одноручными. DK будет совмещать в себе кастера и бойца ближнего боя. Как и у других классов, у DK будут три уникальные ветки талантов. DK начинает игру с экипировкой и маунтом. DK сможет использовать некоторые предметы экипировки вместе с другими классами, а определённые предметы будут создаваться именно для него. Планируется, что, как только вы "открыли" этот класс, вы сможете создавать любое количество персонажей DK (пока ячейки персонажей не заполнятся) на любом сервере.

Cсылка: http://wow.ru/c/pagecont/?id=3043

Очень много инфы по ДК тут: http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=54639

29

Darkroman
Да-а-а, давно я не следил за новостями )
Хотя... почему то мне кажеться, что за Дед Найтов кинуться играть сразу такая туча народу (в основном те, кто и своим то класом не умеет играть), что они станут новыми л0л0-Найтами пришедшими на смену лолодинам :)

Отредактировано Rumata (2007-10-05 13:20:37)


Вы здесь » Expansion Guild » Флуд как он и есть » Patch 2.3 incoming for PTR - some of the changes to come